|
Vyučující
|
-
Vašek Jiří, Mgr.
-
Šucha Matúš, prof. PhDr. Ph.D.
|
|
Obsah předmětu
|
1. Úvod do oboru uživatelského rozhraní od Human Factors and engineering až k User Experience a. Jak obor vznikl, proč je důležitý a jak se v průběhu času měnil b. Význam oboru v kontextu technologického a psychologického pokroku 2. Jak špatný design zvyšuje riziko chyby a. Významné katastrofické události, které zpětně formovaly obor 3. Metody využívané v inženýrské psychologii a. Plánování a provádění výzkumu uživatelských potřeb b. Metody sběru dat c. Proces zpracování dat d. Využití získaných dat v návrhu designu 4. Design proces a jeho fáze a. Definice cílů b. Návrhy a prototypování c. Testování a iterace d. Implementace a uvedení praxe 5. Kognitivní procesy a jejich vliv na UX a. Percepce a zpracování informací b. Paměť a pozornost c. Proces rozhodování 6. Různé typy uživatelských rozhraní a. Vizuální uživatelská rozhraní b. Auditivní uživatelská rozhraní c. Další typy (taktilní, olfaktorické?) 7. Automatizace a adaptivní automatizace a. Definice situation awareness b. Rizika ve stresových situacích c. Role člověka v systémech AI
|
|
Studijní aktivity a metody výuky
|
|
Přednášení, Aktivizující práce ve skupinách
|
|
Výstupy z učení
|
Poskytnout studujícím hlubší porozumění principům návrhu technických a digitálních systému s ohledem na lidské schopnosti, limity a kognitivní procesy. Studující pochopí, jak lidské vnímání, pozornost, rozhodování a mentální modely ovlivňují bezpečnost, použitelnost a spolehlivost technologií. Důraz je kladen na analýzu lidských chyb a jejich systémových příčin. Studující se naučí identifikovat rizika vznikající špatným návrhem rozhraní a interakcí a osvojí si metody, jak tato rizika minimalizovat již ve fázi návrhu. Předmět se dále zaměřuje na roli člověka v systémech využívající umělou inteligenci, pochopí specifika interakce mezi člověkem a autonomními nebo poloautonomními systémy, problematiku důvěry, přehnaného spoléhání se na automatizované systémy, ztráty situačního povědomí a odpovědnosti při rozhodování podporovaném AI.
Absolvent předmětu dovede: " Vysvětlit souvislosti mezi lidskými psychologickými procesy a funkcemi a jejich význam pro návrh uživatelského rozhraní " Rámcově popsat a aplikovat fáze procesu návrhu systémů
|
|
Předpoklady
|
Předmět nemá podmiňující předměty.
|
|
Hodnoticí metody a kritéria
|
Známkou
* Aktivní účast na přednáškách s docházkou alespoň 70% * Dodání fotek špatného designu a jejich prezentace na přednášce * Příprava několika slidů o vybraném neštěstí (cca 5 slidů), které bylo způsobeno špatným designem, jednoduchá analýza problému a vyvození závěrů
|
|
Doporučená literatura
|
-
Norman, D. Design of Everyday things. Basic books - a member of the Perseus Books Group. New York. 2013.
-
Wickens, C.D, Lee, J.D. Introduction to Human Factors Engineering (2nd edition). 2004.
|