|
Vyučující
|
-
Tyl Dominik, Mgr.
-
Müllerová Veronika, Mgr. Ph.D.
|
|
Obsah předmětu
|
Základní znalost práce s PC (práce se soubory a složkami, instalace/spouštění software). Vlastní PC nebo Mac nebo iPad pro práci na zadání.
|
|
Studijní aktivity a metody výuky
|
|
Demonstrace, Projekce (statická, dynamická), Grafické a výtvarné činnosti
|
|
Výstupy z učení
|
Cílem ateliéru je poskytnout studentům základní přehled o počítačové grafice a principech grafické práce, nikoli je připravit na profesi grafika. Studenti pochopí, jak pracovat s logomanuálem, a osvojí si základy práce s bitmapovou a vektorovou grafikou, textem a typografickými pravidly. Pracovat budou se softwarem Affinity. Na základě zadání vytvoří k vybrané nebo vlastní značce soubor grafických výstupů, např. vizitku, leták, plakát nebo bannery pro sociální sítě.
|
|
Předpoklady
|
nespecifikováno
|
|
Hodnoticí metody a kritéria
|
Závěrečný projekt
- student/ka dovede správně zvolit grafický SW dle práce s bitmapou, vektorem či vícestránkovým textem - zná rozdíl mezi barevnými prostory - orientuje se v základním dělení písma - připraví tisková data dle požadavků - orientuje se v současných možnostech polygrafické výroby Doporučené zdroje - doporučená literatura - www.font.cz
|
|
Doporučená literatura
|
-
BLAŽEK, Filip. (2022). Typokniha. UMPRUM.
-
Pecina, Martin. (2017). Knihy a typografie. Host.
-
SAMARA, Timothy. (2016). Grafický design: základní pravidla a způsoby jejich porušování. Slovart.
|