|
Vyučující
|
-
Müllerová Veronika, Mgr. Ph.D.
-
Tyl Dominik, Mgr.
|
|
Obsah předmětu
|
Úvod do počítačové grafiky - obecné principy designu (kompozice, barva, typografie, práce s obrazem) Bitmapová a vektorová grafika - rozdíly, použití, formáty, práce v Affinity Photo a Affinity Designer Logomanuál - co je logomanuál, jeho struktura a účel, práce s existující značkou vs. tvorba vlastní Typografie a práce s textem - typografická pravidla, sazba, hierarchie textu Tiskoviny - příprava dat pro tisk (spadávky, barevné profily CMYK), vizitka, leták, plakát, publikace Vícestránkové publikace - práce s šablonou, obálka, sazba delšího textu Online a sociální sítě - příprava grafiky pro web a sociální sítě (banner, carousel, ikony), rozdíl RGB vs. CMYK Zadání a konzultace - výběr/schválení manuálu značky, průběžné konzultace nad rozpracovaným zadáním
|
|
Studijní aktivity a metody výuky
|
|
Pozorování, Demonstrace, Projekce (statická, dynamická), Grafické a výtvarné činnosti
|
|
Výstupy z učení
|
Cílem ateliéru je poskytnout studentům základní přehled o počítačové grafice a principech grafické práce, nikoli je připravit na profesi grafika. Studenti pochopí, jak pracovat s logomanuálem, a osvojí si základy práce s bitmapovou a vektorovou grafikou, textem a typografickými pravidly. Pracovat budou se softwarem Affinity. Na základě zadání vytvoří k vybrané nebo vlastní značce soubor grafických výstupů, např. vizitku, leták, plakát nebo bannery pro sociální sítě.
|
|
Předpoklady
|
nespecifikováno
|
|
Hodnoticí metody a kritéria
|
Závěrečný projekt
Základní znalost práce s PC (práce se soubory a složkami, instalace/spouštění software). Vlastní PC nebo Mac nebo iPad pro práci na zadání.
|
|
Doporučená literatura
|
-
BLAŽEK, Filip. (2022). Typokniha. UMPRUM.
-
Pecina, Martin. (2017). Knihy a typografie. Host.
-
SAMARA, Timothy. (2016). Grafický design: základní pravidla a způsoby jejich porušování.
|